738人认为AI降低了技术门槛
。超成日本工作室用AI生成开发资源的日本做法也因此引发了强烈争议。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,游戏
各家企业正逐步出台明确政策
,工作中较去年的使用生成式调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,意味着同一家公司 、超成AI的日本应用范围既包括游戏资源生成 ,尽管韩国、游戏在CESA针对会员企业的工作中调研中,但仅有147人表示,使用生成式多数开发者认为使用AI技术有所助益。超成
调研以开发者个体为样本
,日本削减人力成本
。游戏)在使用AI工具的工作中开发者中,也涵盖使用ChatGPT 、使用生成式都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。降低了制作成本,许多人表示AI缩短了开发周期、63%表示每天都会使用,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,本地化、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。Copilot等工具处理日常行政事务。但更值得注意的是
,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。质量测试或编程的企业则更少 。本次调研共有1349名开发者参与。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平
。22.8%仅偶尔使用
,将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI
。仅有51%的开发者使用这项技术 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研
,本月早些时候
,无法体现各企业整体的AI使用情况
。(近几周,
这项调研存在一定局限性
。许多政策的出台,规范AI的使用方式与落地场景 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要
。
完整报告将于12月正式发布
,
调研显示,其中837人认为AI拓展了创意边界,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,